素材を作って、試すところまで
プレースホルダーの使い方
作業に合う素材を選び、何を調べられるかを把握してから試します。
PDFアップロードを、選択から表示まで試す
容量制限、複数ページの表示、再試行、テスト素材の保存まで。PDFを扱う画面の動作確認を順に進める手順です。
架空の地図を画面の試作に使う
実在する場所と誤解されない地図カードや連絡先画面を作ります。サイズの選び方、同じ見た目の再利用、本番の地図へ置き換える際の注意点をまとめます。
画面サイズに合わせたプレースホルダー画像の使い方
SVG・PNG・JPEG・WebPを用途で選び、画像の表示領域を確保します。本番素材を待たずに横長・正方形・縦長の画像で画面を試す手順です。
無音WAVとテスト音で音声を扱う画面を試す
長さ・サンプルレート・チャンネル数を選び、容量を計算します。録音データを使わず、音声の取り込みと再生を試す手順です。
SVGの模様やグラデーションを試作画面に使う
CSSとSVGファイルを使い分け、画面幅や文字の読みやすさを調べます。同じ背景を再現する設定の共有方法も説明します。
調べたいことからツールを選ぶ
- 指定容量のファイル — アップロード容量の制限、バイト数、基本的な形式の判定。
- PDF — ページ切り替え、小さな文書を返すURL。
- 架空の地図 — 地図サービスを接続する前のカード配置。
- SVG背景 — ブラウザ内で作る模様とグラデーション。
各APIのURLパラメーターと例は、 API仕様をご覧ください。