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素材を作って、試すところまで

プレースホルダーの使い方

作業に合う素材を選び、何を調べられるかを把握してから試します。

PDFアップロードを、選択から表示まで試す

容量制限、複数ページの表示、再試行、テスト素材の保存まで。PDFを扱う画面の動作確認を順に進める手順です。

架空の地図を画面の試作に使う

実在する場所と誤解されない地図カードや連絡先画面を作ります。サイズの選び方、同じ見た目の再利用、本番の地図へ置き換える際の注意点をまとめます。

画面サイズに合わせたプレースホルダー画像の使い方

SVG・PNG・JPEG・WebPを用途で選び、画像の表示領域を確保します。本番素材を待たずに横長・正方形・縦長の画像で画面を試す手順です。

無音WAVとテスト音で音声を扱う画面を試す

長さ・サンプルレート・チャンネル数を選び、容量を計算します。録音データを使わず、音声の取り込みと再生を試す手順です。

SVGの模様やグラデーションを試作画面に使う

CSSとSVGファイルを使い分け、画面幅や文字の読みやすさを調べます。同じ背景を再現する設定の共有方法も説明します。

調べたいことからツールを選ぶ

各APIのURLパラメーターと例は、 API仕様をご覧ください。